Tesla Tron-oppdatering: lekent UI blir påtrengende reklame
Tesla Tron i infotainment: når designlek blir reklame i bilen
Tesla Tron-oppdatering: lekent UI blir påtrengende reklame
Tesla tester Tron-tema i ny infotainment-oppdatering: lyder og lys kan ikke slås av. Eiere frykter reklame i bilen og tap av kontroll over brukeropplevelsen.
2025-10-20T07:24:56+03:00
2025-10-20T07:24:56+03:00
2025-10-20T07:24:56+03:00
Tesla har rullet ut en infotainment‑oppdatering med et promosamarbeid for filmen Tron: Ares. I stedet for det vanlige grensesnittet fylles skjermen av neonlysende Light Cycles, blinklyden er byttet ut, og til og med stemningslyset skifter uttrykk. For dem som liker cyberestetikk føles det som en leken idé; for mange eiere virker det allerede påtrengende.Idealet om et rent og uforstyrret brukergrensesnitt er dermed tilbake i tvil. Bilprodusenter kappes om å gjøre kjøretøy til digitale plattformer, og Tesla har lenge ledet an i det løpet. Denne gangen glir likevel den lekne gamifiseringen over i ren reklame. På sosiale medier forteller eiere at de ikke får slått av de nye lydene, og noen bemerker tørt at bannerannonser kan bli neste rute i menyen, akkurat som på en smarttelefon. Når lydene ikke kan skrus av, smuldrer litt av eierskapet til brukeropplevelsen. Grepet fremstår mindre som et uskyldig påskeegg og mer som en innkjøpt annonse plassert rett i førermiljøet.Spenningen mellom Elon Musk og Disney tilfører ekstra temperatur; med det bakteppet oppleves Tron-innslaget som spesielt omstridt. Eiere uroer seg for at dette bare er starten, der mer kommersielt innhold skal prege hvordan bilen føles å bruke.Tesla setter nok en gang publikums tålmodighet på prøve. Noen har vent seg til merkets eksperimenter, mens andre er mettet på løsninger som virker pågående. Fortsetter bilprodusentene å styre mot grensesnitt fulle av reklame, ligger en større diskusjon i kortene: Hvem har egentlig hånden på skjermen – produsenten eller føreren?
Tesla, Tron: Ares, infotainment-oppdatering, reklame i bilen, brukeropplevelse, UI, gamifisering, Disney, Elon Musk, bilgrensesnitt, programvareoppdatering, EV, elektrisk bil
2025
Michael Powers
news
Tesla Tron i infotainment: når designlek blir reklame i bilen
Tesla tester Tron-tema i ny infotainment-oppdatering: lyder og lys kan ikke slås av. Eiere frykter reklame i bilen og tap av kontroll over brukeropplevelsen.
Michael Powers, Editor
Tesla har rullet ut en infotainment‑oppdatering med et promosamarbeid for filmen Tron: Ares. I stedet for det vanlige grensesnittet fylles skjermen av neonlysende Light Cycles, blinklyden er byttet ut, og til og med stemningslyset skifter uttrykk. For dem som liker cyberestetikk føles det som en leken idé; for mange eiere virker det allerede påtrengende.
Idealet om et rent og uforstyrret brukergrensesnitt er dermed tilbake i tvil. Bilprodusenter kappes om å gjøre kjøretøy til digitale plattformer, og Tesla har lenge ledet an i det løpet. Denne gangen glir likevel den lekne gamifiseringen over i ren reklame. På sosiale medier forteller eiere at de ikke får slått av de nye lydene, og noen bemerker tørt at bannerannonser kan bli neste rute i menyen, akkurat som på en smarttelefon. Når lydene ikke kan skrus av, smuldrer litt av eierskapet til brukeropplevelsen. Grepet fremstår mindre som et uskyldig påskeegg og mer som en innkjøpt annonse plassert rett i førermiljøet.
Spenningen mellom Elon Musk og Disney tilfører ekstra temperatur; med det bakteppet oppleves Tron-innslaget som spesielt omstridt. Eiere uroer seg for at dette bare er starten, der mer kommersielt innhold skal prege hvordan bilen føles å bruke.
Tesla setter nok en gang publikums tålmodighet på prøve. Noen har vent seg til merkets eksperimenter, mens andre er mettet på løsninger som virker pågående. Fortsetter bilprodusentene å styre mot grensesnitt fulle av reklame, ligger en større diskusjon i kortene: Hvem har egentlig hånden på skjermen – produsenten eller føreren?